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網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)如何維權(quán)?

發(fā)布日期:2022-05-28

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)如何維權(quán)?律師打假怎樣合作?

網(wǎng)絡(luò)游戲是一種包含音樂、劇本、情節(jié)、視頻、圖畫和角色等多種藝術(shù)形式的復(fù)雜作品,具有交互性、開放性、多樣性和不可分割性的特點。近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮發(fā)展,但對游戲的侵權(quán)行為也更為復(fù)雜多樣,包括以技術(shù)手段破解游戲軟件的行為(即“盜版行為”)、對網(wǎng)絡(luò)游戲單一元素或整體進行模仿和抄襲的行為、未經(jīng)授權(quán)的改編行為等。相應(yīng)地,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護成為實踐中較常見的司法保護模式。

網(wǎng)絡(luò)游戲是著作權(quán)法意義上的作品。但是,《中華人民共和國著作權(quán)法》(以下簡稱《著作權(quán)法》)所列舉的作品類型中不包含“游戲”,也沒有明確網(wǎng)絡(luò)游戲的歸屬。實踐中,往往根據(jù)權(quán)利人的主張,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體或部分地歸入某一作品類型中進行保護。例如,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲源代碼、目標(biāo)代碼等的,歸入計算機軟件作品;涉及網(wǎng)絡(luò)游戲中的文字、圖像、音樂等的,分別歸入文字、美術(shù)、音樂作品;涉及網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的,則可能歸入類電影作品(新修訂的、2021年6月1日起施行的《著作權(quán)法》已改為視聽作品)。

在侵權(quán)認(rèn)定上,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)需要注意兩點:

一是比對對象的限定。網(wǎng)絡(luò)游戲元素復(fù)雜多樣,在相似性比對中,比對對象范圍的限定十分重要,需要對游戲元素一一拆解,甄別出被訴元素及其作品類型,排除思想、方法、規(guī)則、概念等不被《著作權(quán)法》所保護的要素,還需要考慮是否屬于游戲領(lǐng)域的通用表達或有限表達。即使是在對游戲整體畫面進行比對時,亦應(yīng)將此納入判斷之中。目前,較為爭議的是游戲規(guī)則或玩法是否可以受到保護。

二是比對原則及方法。一般而言,著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定遵循“實質(zhì)性相似+接觸”原則。實質(zhì)性相似,重在評價被訴作品在除去不受《著作權(quán)法》保護的思想、通用表達等內(nèi)容后,是否與權(quán)利作品相似及相似的程度。實質(zhì)性相似是侵權(quán)行為認(rèn)定之法律適用的理論概括和司法經(jīng)驗總結(jié),并非立法直接規(guī)定。實踐中,通常使用整體觀感法和抽象分離法相結(jié)合的方式來進行判斷。如在數(shù)龍公司與米粒公司涉“龍之谷”游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案中,法院從整體到局部再到細(xì)節(jié),逐一對被訴電影“精靈王座”角色和“龍之谷”游戲角色進行比對,包括發(fā)型、面部輪廓、服裝、武器等。對兩個作品中的鐵匠考林和鐵師傅形象進行比對后,法院認(rèn)為,兩者均為矮小的大鼻子白胡子老頭形象,著裝也近似。鐵師傅雖然增加了飛行眼鏡、長壽眉和圍脖元素,但這些元素的添加并不影響兩者形象整體構(gòu)成實質(zhì)性相似的效果。對獵犬和小盾、小劍形象進行比對后,法院認(rèn)為,兩者均系一種動物,整體結(jié)構(gòu)相同。但是,獵犬身上無毛,齜牙、尖耳朵,小盾和小劍身上均有厚厚的長毛。整體效果上,獵犬呈現(xiàn)的是一種兇猛怪物的形象,而小盾和小劍更接近于萌萌的寵物狗形象。故兩者并不構(gòu)成相似。

接觸原則重在評價被訴作品的作者在創(chuàng)作過程中是否存在了解或研究過權(quán)利作品,以排除“恰巧”創(chuàng)作出相似作品的可能。對接觸的認(rèn)定,權(quán)利人通常會舉證證明權(quán)利游戲的著作權(quán)登記時間、發(fā)行時間、公測時間,對比被訴游戲的發(fā)行時間、公測時間等與權(quán)利游戲接近,或是舉證證明被訴游戲的開發(fā)人員與權(quán)利人之間存在過聘用、合作關(guān)系。如前述“龍之谷”游戲案中,因米粒公司與數(shù)龍公司之間曾就“龍之谷”游戲影視化確立過合作關(guān)系,故法院認(rèn)為,米粒公司接觸并完全了解游戲中的人物形象和場景。而當(dāng)權(quán)利作品與被訴作品之間的相似度較高時,接觸的證明要求降低,甚至可以被推定。

筆者認(rèn)為,采用何種比對方法應(yīng)與游戲的類型、特點、獨創(chuàng)性程度、權(quán)利人主張、侵權(quán)行為所針對的客體等適應(yīng),需要根據(jù)實際情況進行綜合判斷。在作具體分析時,可以優(yōu)先考察游戲類型及其獨創(chuàng)性程度。例如,對大型角色扮演類游戲,因該類游戲集角色形象、游戲場景、故事情節(jié)、視覺特效等多種藝術(shù)形式于一體,其獨創(chuàng)性主要體現(xiàn)在劇情設(shè)置、角色形象、視覺效果等方面,有被認(rèn)定為類電影作品的先天優(yōu)勢,故比對時可以作為類電影作品對游戲整體畫面進行比對。若過多地適用抽象分離比對,可能無法涵蓋游戲的各個元素,使得游戲的保護范圍不當(dāng)縮小。而針對部分規(guī)則固定化、界面布局同質(zhì)化、創(chuàng)作空間有限的游戲,如消除類、棋牌類等小型游戲,因其獨創(chuàng)性主要體現(xiàn)在人物、圖像、文字等方面,故可就此進行分離比對,將整體觀感作為相似性比對的輔助參考因素。

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網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)如何維權(quán)?律師打假怎樣合作?

網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)權(quán)利人發(fā)現(xiàn)侵權(quán),法院起訴索賠時,一般會外包給知識產(chǎn)權(quán)商業(yè)維權(quán)(品牌打假機構(gòu))公司,尤其承擔(dān)全部費用(律師費,車費,公證費等所有費用),采用法院判決侵權(quán)賠償金分成的合作模式! 商標(biāo)權(quán)利人,自己沒有任何成本,就有侵權(quán)賠償金分成的收入。

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