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網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)怎樣維權(quán)?

發(fā)布日期:2022-11-11

      網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)怎樣維權(quán)?律師打假怎樣合作?

      網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)

      1.交互性。用戶(hù)在玩游戲時(shí)能夠積極地、自由地在預(yù)設(shè)的游戲場(chǎng)景、角色、道具等元素中做出選擇,通過(guò)與角色或其他玩家的互動(dòng)來(lái)參與到整個(gè)游戲場(chǎng)景中去,并產(chǎn)生身臨其境的愉悅感。區(qū)別于電影只能使觀影者消極地接受已經(jīng)預(yù)先拍攝和制作完成的固定內(nèi)容,這種給予玩家自由選擇和交互的權(quán)利是電影等其他作品都不具備的。比如2019年發(fā)行的“隱形守護(hù)者”被稱(chēng)為真人互動(dòng)影視游戲,游戲中所有的畫(huà)面均由演員實(shí)景拍攝而成,玩家則扮演主角體驗(yàn)劇情,玩家可以選擇游戲中的預(yù)設(shè)選項(xiàng)來(lái)推進(jìn)劇情并達(dá)成不同的結(jié)局[2]。

      2.開(kāi)放性。網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)放性一方面體現(xiàn)在玩家可以使用游戲中預(yù)先設(shè)置的大量素材對(duì)游戲場(chǎng)景、角色、道具等進(jìn)行個(gè)性化的創(chuàng)作,另一方面體現(xiàn)在允許玩家使用諸如地圖編輯器、游戲模組編輯器等第三方插件對(duì)游戲進(jìn)行修改。比如2009年發(fā)行的“我的世界”即允許玩家在游戲中創(chuàng)造個(gè)性化的建筑物、物品等,也允許玩家通過(guò)加入模組來(lái)自定義一些玩法、物品、角色等[3]。

       3.多樣性。一款網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)至少包括腳本寫(xiě)作、規(guī)則制定、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)建模、特效渲染、動(dòng)畫(huà)音樂(lè)制作以及代碼編寫(xiě)、測(cè)試和修改,故一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲往往集合了文字、美術(shù)、視聽(tīng)資料等多種藝術(shù)形式以及源代碼、目標(biāo)代碼、文檔等。網(wǎng)絡(luò)游戲與電影有相同之處,都是多種藝術(shù)形式的結(jié)合,但其多樣性和復(fù)雜程度更甚于電影。隨著技術(shù)創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)還可能融合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)等,故網(wǎng)絡(luò)游戲不單單是各類(lèi)藝術(shù)形式的簡(jiǎn)單相加,更是新技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的深度融合。

      4.不可分割性。網(wǎng)絡(luò)游戲需要實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器與客戶(hù)端之間的數(shù)據(jù)交互,故運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲需要的游戲資源庫(kù)、源代碼、目標(biāo)程序、數(shù)據(jù)信息等均是游戲的整體。而游戲資源庫(kù)中所包含的文字、圖像、視聽(tīng)資料等亦構(gòu)成不可分割的整體,它們都為游戲整體服務(wù),比如開(kāi)發(fā)者會(huì)在游戲中插入“資料片”來(lái)介紹背景,或是在玩家觸發(fā)某些劇情或通過(guò)某些關(guān)卡后插入“過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)”來(lái)加深玩家的體驗(yàn)感和代入感,如果將各個(gè)元素割裂,則可能破壞游戲的整體性和邏輯性。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)模式

      網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、制作成本高,再加上游戲上線(xiàn)后的宣發(fā)、更新、維護(hù),游戲?qū)嶋H運(yùn)營(yíng)周期可能達(dá)到5年、10年甚至20年。實(shí)際上優(yōu)秀的游戲確實(shí)能夠在市場(chǎng)上長(zhǎng)盛不衰,故市場(chǎng)主體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的容忍度更低,保護(hù)意識(shí)更強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也更加需要整體化、全方位的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。

      著作權(quán)法所稱(chēng)的作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。網(wǎng)絡(luò)游戲是計(jì)算機(jī)程序源代碼、文字、圖片、視聽(tīng)資料等多種藝術(shù)形式的集成,是游戲開(kāi)發(fā)者思想之表達(dá),具備獨(dú)創(chuàng)性,且可以進(jìn)行復(fù)制,故其顯然符合著作權(quán)法上作品的構(gòu)成要件,是著作權(quán)法意義上的作品。我國(guó)著作權(quán)法第三條列舉了八種作品類(lèi)型,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的主體是計(jì)算機(jī)程序,給用戶(hù)呈現(xiàn)的是系統(tǒng)運(yùn)行后的畫(huà)面,故通常被歸入計(jì)算機(jī)軟件作品。實(shí)踐中,權(quán)利人為了實(shí)現(xiàn)全方位的保護(hù),可能根據(jù)侵權(quán)行為針對(duì)的客體不同,單獨(dú)就網(wǎng)絡(luò)游戲源代碼、目標(biāo)代碼等主張計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)侵權(quán),或就網(wǎng)絡(luò)游戲中的文字、圖像、音樂(lè)等單獨(dú)主張文字、美術(shù)、音樂(lè)作品著作權(quán)侵權(quán),或就網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫(huà)面主張電影或類(lèi)電影作品侵權(quán)。由于法律沒(méi)有明確網(wǎng)絡(luò)游戲所屬作品類(lèi)別,目前,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法保護(hù)模式主要有幾種意見(jiàn)。

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      網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)怎樣維權(quán)?律師打假怎樣合作?

      著作權(quán)權(quán)利人、品牌廠商發(fā)現(xiàn)侵權(quán),法院起訴索賠時(shí),一般會(huì)外包給知識(shí)產(chǎn)權(quán)商業(yè)維權(quán)(品牌打假機(jī)構(gòu))公司,尤其承擔(dān)全部費(fèi)用(律師費(fèi),車(chē)費(fèi),公證費(fèi)等所有費(fèi)用),采用法院判決侵權(quán)賠償金分成的合作模式! 商標(biāo)權(quán)利人,自己沒(méi)有任何成本,就有侵權(quán)賠償金分成的收入。

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