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電子游戲作品侵權(quán)認(rèn)定,游戲作品判決案例

發(fā)布日期:2022-12-12

       電子游戲作品侵權(quán)認(rèn)定,游戲作品判決案例。律師打假怎樣合作?

     【摘要】《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《著作權(quán)法》)并無(wú)游戲作品的法定類(lèi)型,游戲作品實(shí)際為各類(lèi)作品的集合。游戲作品不宜作為整體保護(hù),而應(yīng)分別對(duì)其中作品單獨(dú)保護(hù)。游戲內(nèi)容包含游戲引擎與游戲資源,游戲引擎多以計(jì)算機(jī)軟件作品進(jìn)行保護(hù);游戲資源中涉及作品散亂繁多,可以分為單個(gè)資源和集合資源,單個(gè)資源可構(gòu)成美術(shù)、文字、音樂(lè)作品等,集合資源表現(xiàn)為動(dòng)畫(huà)和動(dòng)態(tài)連續(xù)畫(huà)面。對(duì)于動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品認(rèn)定,根據(jù)游戲類(lèi)型的差異如競(jìng)技類(lèi)、角色扮演劇情類(lèi)等獨(dú)創(chuàng)性不同而存在差異;連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品特征與“類(lèi)電”作品相似,固定與攝制方法并非必要,新修訂的《著作權(quán)法》頒布實(shí)施后可以視聽(tīng)作品予以保護(hù)。在游戲內(nèi)容不構(gòu)成作品時(shí),在一些情形下也可以適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法進(jìn)行保護(hù)。

      游戲作品認(rèn)定現(xiàn)狀與困境

(一)游戲發(fā)展現(xiàn)狀

隨著現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)廣泛應(yīng)用,游戲行業(yè)發(fā)展也越來(lái)越迅猛,從最初的單機(jī)游戲到網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲等,游戲市場(chǎng)不斷壯大?!?019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,同比去年增長(zhǎng)20.71%,涵蓋端游、頁(yè)游和手游等。網(wǎng)絡(luò)游戲種類(lèi)與涉及元素也越來(lái)越豐富,包括RPG角色扮演劇情類(lèi)游戲如仙劍、夢(mèng)幻西游、太極熊貓等;MOBO多人競(jìng)技游戲如英雄聯(lián)盟、穿越火線(xiàn)、WOW等;競(jìng)速和射擊游戲如QQ飛車(chē)、穿越火線(xiàn)等。

(二)游戲內(nèi)容涉及的版權(quán)問(wèn)題

我國(guó)沒(méi)有法定游戲作品。現(xiàn)在學(xué)界和司法界所稱(chēng)的“游戲作品”并非指向一種法定作品,而是指可受《著作權(quán)法》保護(hù)的各類(lèi)游戲內(nèi)容的集合。我國(guó)現(xiàn)行《著作權(quán)法》(2010)第三條規(guī)定了作品的類(lèi)型,僅含有八類(lèi)作品,盡管第九項(xiàng)還規(guī)定了“法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品”,但是我國(guó)其他法規(guī)并沒(méi)有規(guī)定其他類(lèi)型的作品,其中并無(wú)“游戲作品”,因此不能依據(jù)法條直接對(duì)游戲作品進(jìn)行保護(hù)。這對(duì)權(quán)利人來(lái)說(shuō)存在極大的不確定性,這樣的模糊性嚴(yán)重?fù)p害了相關(guān)從業(yè)者獲得法律穩(wěn)定保護(hù)的預(yù)期,法院審理案件也無(wú)直接法律依據(jù)。

游戲涉及作品元素繁多散亂,涵蓋的內(nèi)容也越來(lái)越復(fù)雜,除游戲引擎程序,還有游戲場(chǎng)景、人物角色、動(dòng)畫(huà)特效、道具、地圖、音樂(lè)等元素資源?,F(xiàn)如今還涉及游戲連續(xù)畫(huà)面的內(nèi)容,這一新興內(nèi)容的作品屬性問(wèn)題也引起了眾多爭(zhēng)議。

游戲迅速發(fā)展便利游戲玩家的同時(shí)也引發(fā)了諸多版權(quán)問(wèn)題,相關(guān)司法案例日益增多,典型如廣東高院審理的夢(mèng)幻西游案、江蘇高院審理的太極熊貓游戲案等等,各類(lèi)游戲中的單個(gè)或集合內(nèi)容的作品性質(zhì)如何,法院對(duì)涉案游戲內(nèi)容進(jìn)行審理時(shí)仍存在眾多問(wèn)題。本文旨在厘清游戲作品認(rèn)定問(wèn)題并試圖提出相關(guān)問(wèn)題的解決思路。

      二、游戲引擎與單個(gè)資源的作品認(rèn)定

     (一)厘清游戲內(nèi)容構(gòu)成和區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)

      游戲以復(fù)合形態(tài)呈現(xiàn),含程序、文字、圖片、視頻等多種內(nèi)容,在判斷游戲相關(guān)內(nèi)容是否構(gòu)成作品時(shí),以整個(gè)游戲來(lái)判斷是否構(gòu)成某類(lèi)作品并不適宜。且不提我國(guó)并無(wú)“游戲作品”類(lèi)型,實(shí)際上游戲綜合了多類(lèi)復(fù)雜零散的作品與非作品資源,難以綜合一體進(jìn)行判斷,因此應(yīng)細(xì)化到游戲中的具體內(nèi)容,分析特定的內(nèi)容是否構(gòu)成相應(yīng)類(lèi)別的作品。

      游戲相關(guān)內(nèi)容可以分為游戲引擎與游戲資源兩大類(lèi):游戲引擎,體現(xiàn)為計(jì)算機(jī)程序,是指已經(jīng)編寫(xiě)好的為運(yùn)行游戲的能夠被機(jī)器識(shí)別的代碼化指令序列;游戲資源,分為單個(gè)資源和集合資源;單個(gè)資源是指文字、美術(shù)圖片、音效等素材,集合資源是指自動(dòng)播放的動(dòng)畫(huà)以及隨著游戲運(yùn)行形成的連續(xù)游戲畫(huà)面。司法實(shí)踐中也多以此作為區(qū)分標(biāo)準(zhǔn),如昆侖墟游戲案和蘇州蝸牛訴成都天象的太極熊貓案。但因不同游戲和情形下的游戲獨(dú)創(chuàng)性和內(nèi)容的差異較大,是否構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品以及構(gòu)成何種作品仍存在爭(zhēng)議,因此應(yīng)根據(jù)具體內(nèi)容具體分析。

      (二)游戲引擎可作為計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù)

      游戲引擎體現(xiàn)的程序,在具備獨(dú)創(chuàng)性時(shí)以計(jì)算機(jī)軟件的形式受到《著作權(quán)法》的保護(hù)。在判斷游戲程序是否具有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮。首先,應(yīng)先排除其中構(gòu)思的部分,如游戲軟件中運(yùn)行參數(shù)的設(shè)置即為思想,又根據(jù)思想與表達(dá)混合理論,對(duì)于思想僅有的幾種表達(dá)方式也不應(yīng)作為評(píng)判內(nèi)容;其次,去除屬于公有領(lǐng)域的表達(dá),如開(kāi)源協(xié)議等;最后對(duì)剩下的程序的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行分析。一方面不能將游戲界面等程序運(yùn)行的結(jié)果如游戲界面等作為判斷內(nèi)容,而要聚焦于程序本身;另一方面應(yīng)去掉第三方程序,因?yàn)楝F(xiàn)代游戲尤其是大型游戲的開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)者通常是在第三方游戲引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),而非自行從零開(kāi)始寫(xiě)代碼開(kāi)發(fā)游戲引擎。

     (三)游戲單個(gè)資源單獨(dú)構(gòu)成作品

      游戲單個(gè)資源中的音樂(lè)、美術(shù)圖片、文字等可單獨(dú)構(gòu)成作品。游戲中涉及的音樂(lè),包括動(dòng)作音效、背景音樂(lè)等,可單獨(dú)構(gòu)成音樂(lè)作品。游戲中美術(shù)圖片內(nèi)容,多體現(xiàn)為游戲場(chǎng)景、地圖、角色形象等。英雄角色形象華麗多樣、細(xì)節(jié)到位,游戲武器道具豐富巧妙、栩栩如生,場(chǎng)景地圖形象逼真,其以?xún)?yōu)美的線(xiàn)條、色彩構(gòu)成具有審美意義的平面或立體造型藝術(shù),可構(gòu)成著作權(quán)意義上的美術(shù)作品。如熱血傳奇案中,北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院將游戲中的人物、武器裝備、怪物、靜態(tài)地圖及其各部分場(chǎng)景等,認(rèn)定為美術(shù)作品。

      游戲中文字內(nèi)容,多體現(xiàn)為游戲規(guī)則、核心玩法、故事背景、人物設(shè)定、劇情發(fā)展等,在具有獨(dú)創(chuàng)性時(shí)構(gòu)成文字作品。其中爭(zhēng)議較大的是游戲規(guī)則是屬于表達(dá)還是思想。為避免壟斷思想,著作權(quán)法不保護(hù)思想,也不保護(hù)某種思想僅限的幾種表達(dá)。若游戲規(guī)則過(guò)于抽象,是概況的、一般的描述則應(yīng)偏向于思想,若游戲規(guī)則具體到足以產(chǎn)生感知特定作品來(lái)源的特有玩賞體驗(yàn),則可歸為表達(dá)。如太極熊貓案中,對(duì)于“對(duì)戰(zhàn)、成長(zhǎng)、擴(kuò)展、投放系統(tǒng)”規(guī)則部分較為概括,也是現(xiàn)有游戲市場(chǎng)的慣用玩法,應(yīng)屬于思想部分;而當(dāng)玩法具體到規(guī)則設(shè)置和游戲界面設(shè)計(jì)時(shí),就需要審慎判斷,如將具體對(duì)戰(zhàn)部分的游戲規(guī)則具化到某個(gè)游戲界面對(duì)外敘述,以特定的方式使得游戲用戶(hù)清楚地感知并據(jù)此開(kāi)展交互操作,這樣充分被描述的游戲規(guī)則便具有了表達(dá)性。實(shí)踐中,可以將游戲內(nèi)容劃分為多個(gè)層次。如盛和訴仙峰著作權(quán)侵權(quán)案,法院將《藍(lán)月傳奇》網(wǎng)絡(luò)游戲分為五個(gè)層次:第一層是游戲架構(gòu);第二層是系統(tǒng)子系統(tǒng)以及基礎(chǔ)規(guī)則設(shè)計(jì);第三層是游戲玩法的細(xì)化以及核心資源制作,包含角色設(shè)定、裝備屬性、地圖路線(xiàn)設(shè)計(jì)、用戶(hù)界面布局等;第四層是游戲規(guī)則的進(jìn)一步具化,對(duì)子系統(tǒng)內(nèi)容賦予特定功能與屬性值;第五層是細(xì)化資源制作,包含場(chǎng)具體的場(chǎng)景外觀(guān)、人物形象等。低層次如第一、二層即為思想內(nèi)容,高層次如第五層即為具體表達(dá),中間層即第三、四層需法官結(jié)合具體案件判斷,如當(dāng)游戲規(guī)則通過(guò)游戲資源制作得以外在呈現(xiàn)即為表達(dá),游戲地圖的行進(jìn)路線(xiàn)、技能和武器組合等整體就是對(duì)游戲規(guī)則的具體表達(dá)。

      這樣的分層雖仍較為抽象,但可以作為審理案件的一種思路,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行分層后更易對(duì)思想與表達(dá)進(jìn)行劃分。如一些角色名稱(chēng)或規(guī)則短語(yǔ)如“擁有攻擊和魔法能力”通常屬于思想,游戲人物具體詳細(xì)的簡(jiǎn)介則可以認(rèn)定為表達(dá)。以游戲操作規(guī)則為例,“殺害敵人可以增加血量”即為第二層的游戲簡(jiǎn)單基礎(chǔ)規(guī)則,屬于思想的范疇;但細(xì)致描述如在英雄聯(lián)盟中對(duì)推搭規(guī)則“在敵方防御塔與基地水晶近處,玩家可以通過(guò)操作和機(jī)制在對(duì)線(xiàn)期逼迫敵方走位將其壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),讓對(duì)方無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),進(jìn)而積累優(yōu)勢(shì)…”這樣結(jié)合游戲場(chǎng)景的具體描述即為第三層內(nèi)容,更偏向于表達(dá)。

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