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“山寨”網(wǎng)游侵權,版權維權訴訟

發(fā)布日期:2022-12-26

      “山寨”網(wǎng)游侵權,版權維權訴訟!律師打假怎樣做?

      PC端網(wǎng)游《地下城與勇士》是一款熱門游戲,一款名為《阿拉德之怒》的手游則與它存在很多相似之處,會有玩家認為后者是前者的手機版。日前,長沙中級法院的一紙訴中禁令裁定,后者與前者沒有關系,且初步認定后者與前者存在較高相似性。責令負責《阿拉德之怒》開發(fā)、運營的四方被告停止對《阿拉德之怒》游戲的下載、安裝、宣傳及運營行為。

      在網(wǎng)絡游戲火爆發(fā)展的局面下,《地下城與勇士》與《阿拉德之怒》的著作權之訴再度引發(fā)業(yè)界對于游戲版權的關注。第一財經(jīng)1℃記者檢索中國裁判文書網(wǎng)等數(shù)據(jù)庫獲悉,國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)的“山寨”問題持續(xù)出現(xiàn),5年來,由此引發(fā)的民事案件、刑事案件一直不斷。

      減少創(chuàng)意和制作時間、成本低以及獲利快成為侵權人的最大動力,而相比之下,被侵權方通過司法程序維權的成本也十分高昂。業(yè)內(nèi)人士呼吁,行政主管部門應當就此類情形設立預防措施和手段,提前堵截侵權行為發(fā)生,防止版權方利益損失的擴大。

     《阿拉德之怒》非《地下城與勇士》手機版

     《地下城與勇士》(英文簡稱DNF)是一款由韓國新人類股份有限公司(簡稱“新人類公司”)開發(fā)的PC端游戲,2005年8月在韓國發(fā)布上線。新人類公司與騰訊合作,以獨占性授權的方式,授權騰訊在中國大陸使用“地下城與勇士”的商標、著作權等知識產(chǎn)權,且有權以自己的名義獨立維權。這款游戲設置的背景包括“在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態(tài)的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創(chuàng)建著世界的繁榮”。經(jīng)過多年的運營,《地下城與勇士》在當下網(wǎng)游市場上已經(jīng)獲得較高知名度。

     《阿拉德之怒》是由上海摯娜網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“上海摯娜公司”)負責開發(fā)的一款手機游戲,上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“上海愷英公司”)、浙江上士網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“浙江上士公司”)提供游戲的下載、安裝、宣傳等運營活動,長沙七麗網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱“長沙七麗公司”)在其運營的網(wǎng)站上也提供了該游戲的下載、安裝。

       騰訊認為,上海摯娜公司在未經(jīng)任何授權的情況下,開發(fā)《阿拉德之怒》手機游戲。該款手機游戲的角色職業(yè)名稱、職業(yè)技能名稱、圖標、描述,游戲裝備的名稱、圖標、屬性描述,游戲的怪物形象、場景、地圖等諸多元素,與《地下城與勇士》相似,甚至人物角色、技能與游戲裝備屬性等核心要素與《地下城與勇士》高度相似。此外,上海愷英公司、浙江上士公司在運營推廣《阿拉德之怒》游戲的過程中,以“地下城與勇士手游”、“史上最接近DNF的游戲”等內(nèi)容,宣稱是《地下城與勇士》的手游版,并通過手機百度、今日頭條等渠道宣傳報道,長沙七麗公司通過其運用的網(wǎng)站提供《阿拉德之怒》游戲的下載和安裝。上述行為構成侵犯騰訊的著作權、構成不正當競爭。

      于是,騰訊將這四家公司起訴至長沙中院,要求法院判令這四家公司停止侵權,并賠償相關損失。2017年12月,騰訊向長沙中院申請行為保全,要求這四家涉嫌侵權的公司立即停止對《阿拉德之怒》游戲的下載、宣傳等運營行為。騰訊提出這一申請的理由為:《阿拉德之怒》手機游戲涉嫌侵權被起訴后,游戲內(nèi)容仍在不斷更新,與《地下城與勇士》游戲內(nèi)容相似的部分在不斷擴大。而且,訴訟期間,《阿拉德之怒》游戲的注冊用戶數(shù)量仍在不斷增長,投入到游戲中的虛擬財產(chǎn)價值也隨之不斷加大。從保護不特定游戲玩家的利益考量,有必要通過行為保全制止游戲玩家的損失擴大。

    《阿拉德之怒》游戲在宣傳運營的過程中,除在上海愷英公司、長沙七麗公司運營的官網(wǎng)上提供下載、安裝之外,還在百度手機助手、華為應用市場、樂商店等多個游戲網(wǎng)絡平臺上推出。

      1℃記者獲悉,2017年12月28日,長沙中院作出裁定,責令四方被告其立即停止對《阿拉德之怒》游戲的下載、安裝、宣傳及運營行為。裁定書稱,經(jīng)初步比對,《阿拉德之怒》在角色職業(yè)名稱、職業(yè)技能名稱、圖標、描述、游戲裝備名稱、圖標等基本元素及組合方面,與《地下城與勇士》存在近似。尤其是人物角色、既能與游戲裝備屬性等核心要素的組合方式與《地下城與勇士》設定存在較高的相似性。

      法院認為,這四家公司利用玩家對《地下城與勇士》的喜愛,采用與《地下城與勇士》相同或者高度相似的游戲元素及其組合,利用騰訊公司推出手游版之前的時間差,吸引玩家的行為,是故意攀附《地下城與勇士》的知名度。并且利用媒體的惡意宣傳,極易使玩家造成混淆,誤以為《阿拉德之怒》是《地下城與勇士》的手游。這四家公司的行為違反誠實信用原則,涉嫌構成不正當競爭,由此做出訴中禁令。

       一涉案方所在母公司頻遭侵權訴訟

       1℃記者通過天眼查查詢發(fā)現(xiàn),此案四方被告中的上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司是愷英網(wǎng)絡股份有限公司(SZ,002517)(簡稱“愷英網(wǎng)絡”)的全資子公司。注冊時間為2008年10月,注冊資本3000萬元人民幣。經(jīng)營范圍包括計算機領域內(nèi)的技術開發(fā)、技術轉(zhuǎn)讓、技術咨詢、技術服務,計算機軟硬件(除計算機信息系統(tǒng)安全專用產(chǎn)品)銷售,從事貨物進出口及技術進出口業(yè)務,利用信息網(wǎng)絡經(jīng)營游戲產(chǎn)品(含網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行)。

      愷英網(wǎng)絡在2018年1月4日曾經(jīng)發(fā)布公告,披露其另外一家全資子公司浙江歡游網(wǎng)絡科技有限公司(簡稱浙江歡游)被訴侵犯一款游戲著作權的案件信息。浙江歡游所涉及的案件的原告方為藍沙信息技術(上海)有限公司(以下簡稱“藍沙信息”)。浙江歡游及娛美德娛樂有限公司(以下簡稱“娛美德”)為被告方,娛美德是一家韓國公司,從事網(wǎng)絡游戲的開發(fā)及運營。

      藍沙信息訴稱,網(wǎng)絡游戲“LEGEND OF MIR II”為娛美德與案外人Actoz公司共同開發(fā)完成,雙方為共同著作權人;Actoz公司作為共同著作權人的代表,獨占性授權藍沙信息在中國大陸、香港地區(qū)享有該游戲漢化版的獨占性運營權及改編權或修改權,授權期限自2001年6月29日至2017年9月28日。藍沙信息認為,娛美德雖為這款游戲的共同著作權人,但娛美德已將共同著作權人的一切權利授予Actoz公司進行統(tǒng)一行使,娛美德擅自在授權期內(nèi)與浙江歡游簽署《LEGEND OF MIR WEB GAME LICENSE AGREEMENT》(中文名稱:傳奇網(wǎng)頁游戲授權許可合同),將該游戲包含著作權在內(nèi)的相關權利授予浙江歡游行使的行為,侵犯了藍沙信息對“LEGEND OF MIR II”所享有的獨占性授權。

      為此,藍沙信息向浙江省金華市中級法院提起訴訟,要求判令娛美德停止在中國大陸、香港地區(qū)范圍內(nèi)將《Legend of Mir II》的相關著作權授權給浙江歡游的侵權行為;判令娛美德、浙江歡游共同賠償經(jīng)濟損失1.19億元,并作出道歉。

      愷英網(wǎng)絡通過公告對此案回應稱,2016年10月25日,娛美德與浙江歡游簽署了兩項合同。這兩項合同約定,娛美德將其擁有知識產(chǎn)權的“LEGEND OF MIR II”授權浙江歡游進行網(wǎng)頁及移動游戲在中國大陸地區(qū)的開發(fā)及商業(yè)運營,原合同金額共計為500億韓元(約為3億元人民幣)。

      娛美德與浙江歡游簽署這兩項合同后,娛美德與案外人Actoz公司即因網(wǎng)絡游戲“LEGEND OF MIR II”產(chǎn)生糾紛,浙江歡游為避免產(chǎn)生侵犯第三人合法權益的風險,并從保護公司及全體股東利益的角度考慮,推遲了實施這兩項合同約定的內(nèi)容,截至1月4日的這次公告披露時止,浙江歡游尚未向娛美德支付任何費用,也未利用“LEGEND OF MIR II”進行任何網(wǎng)絡或移動游戲的開發(fā)及商業(yè)運營。因此,這一訴訟暫時未對該公司運營產(chǎn)生影響。

      “山寨”曾為網(wǎng)游業(yè)常態(tài)

     《地下城與勇士》與《阿拉德之怒》的爭端,是國內(nèi)網(wǎng)絡游戲業(yè)新發(fā)生的訴訟中的一起。其實,國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的“李逵”與“李鬼”之爭并非新生現(xiàn)象。2013年,由于認為所開發(fā)網(wǎng)游《熱血傳奇》的著作權、商標專用權遭到侵犯,國內(nèi)網(wǎng)游巨頭盛大游戲連續(xù)發(fā)起10多起訴訟,累計索賠金額近1.5億元。這一系列訴訟成為業(yè)界的一件大事。

       除了《熱血傳奇》的案件,近幾年國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)影響較大的“李逵”與“李鬼”之爭還包括:游戲《坦克世界》發(fā)行商Wargaming.net將兩家中國公司告上法庭,指控其游戲剽竊了《坦克世界》創(chuàng)意,侵犯了知識產(chǎn)權。觸控科技與廣州希力電子科技及其子公司桂林力港圍繞手游《捕魚達人》展開了激烈的版權之訴。世界IT游戲巨頭暴雪公司聯(lián)合網(wǎng)易,即“爐石傳說—魔獸英雄傳”這款游戲在中國的代理商,起訴國內(nèi)另一個游戲企業(yè)侵犯其游戲著作權及構成不正當競爭,索賠165萬美元。

     上述游戲的共同特點就是一方被訴抄襲、剽竊著名游戲的創(chuàng)意。從相關裁判結果來看,原告方基本獲得勝訴,抄襲行為被法院認定。國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)版權之爭的高發(fā)年度為2013年、2014年。當時還是PC端游戲的高峰期,智能手機還未完全普及,手游處于剛剛興起的階段。早在2014年年初,中國電子商務協(xié)會政策法律委員會副主任劉春泉就表示,“坦率地說,現(xiàn)在國內(nèi)很多游戲企業(yè)都還處于山寨狀態(tài)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來,手機游戲的競爭將日趨白熱化,相關手機游戲的官司持續(xù)不斷。

      也有專家則指出,抄襲已經(jīng)成為常態(tài),具體可以表現(xiàn)為找準一款成功游戲的玩法,迅速復制一款推向市場。這是玩法上的借鑒,現(xiàn)在發(fā)展到界面、題材、美術上直接全面的“山寨”。山寨行為之所以嚴重,不是侵權方不知道其行為違法,是因為侵權更容易獲得巨額利潤,而自行創(chuàng)新開發(fā)要投入巨資,這筆錢可能遠超侵權獲得的利潤。即使被發(fā)現(xiàn)侵權而被起訴,最終被判的賠償也可能遠低于實際獲利,“侵權者會堅持到最后一刻,要掙夠最后一分錢?!?br />
      1℃記者查閱中國裁判文書網(wǎng)發(fā)現(xiàn),直接山寨知名網(wǎng)游既引發(fā)民事案件,還可能觸犯刑法。2016年2月,浙江省衢州市衢江區(qū)法院審理了一起侵犯著作權罪案件。檢方指控,從2012年8月開始,在未經(jīng)《熱血傳奇》網(wǎng)絡游戲著作權人許可的情況下,男子周國鑫伙同他人在衢江區(qū)家中非法獲取《熱血傳奇》游戲數(shù)據(jù)源代碼,并通過修改、服務器租用、登錄器代碼更新和防攻擊等,把《熱血傳奇》改編成了《最新輕變》和《風云輕變》兩個網(wǎng)絡游戲,之后在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布,為游戲玩家提供服務。

       截至2015年1月案發(fā),周國鑫等人非法經(jīng)營數(shù)額高達4819萬余元。經(jīng)上海東方計算機司法鑒定所鑒定,周國鑫等人經(jīng)營的《最新輕變》和《風云輕變》傳奇私服網(wǎng)絡游戲與盛大公司的《熱血傳奇》網(wǎng)絡游戲的相同率為94%,存在實質(zhì)性相似。衢江區(qū)法院一審判處周國鑫有期徒刑5年,并處罰金2500萬元。

      侵權、維權不對等加劇“山寨”行為發(fā)生

      即使業(yè)內(nèi)專家在4年前就已經(jīng)提出了“山寨”成為常態(tài)的問題,但問題依然不斷涌現(xiàn)。1℃記者檢索中國裁判文書網(wǎng)發(fā)現(xiàn),2013年至2017年,該網(wǎng)收錄的有關網(wǎng)絡游戲的著作權案件判決書就達800多份,其中2016年的判決書多達240余份。案件的涉案方涵蓋了盛大、暴雪、網(wǎng)禪等國內(nèi)外游戲巨頭。

     除了引發(fā)民事訴訟外,一些侵權方的行為則觸犯刑法,構成了侵犯著作權罪。2013年至2017年,中國裁判文書網(wǎng)收錄的此類判決書有70份。其中,江蘇所發(fā)生的案件最多,達到19起。這些案件中,侵權方的侵權方式基本一致,即在未經(jīng)著作權人許可的情況下,模仿知名網(wǎng)絡游戲,私自架設私服游戲服務器,通過在網(wǎng)站上作廣告提供給玩家使用。侵權者的獲利速度極快。江蘇省鹽城市中院的一份判決書記載,侵權人殷某通過這種方式,不到三個月的營業(yè)流水就達67萬元。

       由于被侵權方加大維權力度,這些侵權行為才被陸續(xù)發(fā)現(xiàn)。而有的侵權方實施侵權行為多年,行為隱蔽,難以被發(fā)現(xiàn)。前述浙江衢州周某某一案的司法文書顯示,周某某父親為打點生意,開設的網(wǎng)絡游戲賬戶往來資金過大,這才引起了網(wǎng)警的注意,并最終被調(diào)查。1℃記者梳理這些案件判決書注意到,侵權方最終被認定的獲利金額多則數(shù)十萬元,少則幾萬元,最終被判處有期徒刑,適用緩刑的判決不在少數(shù)。這也就意味著,如果沒有有效預防措施,這些侵權人再次實施侵權的可能性依然存在。

      為此,網(wǎng)游業(yè)內(nèi)有呼吁認為,此類維權中,在損害賠償方面,可以被侵害者損失來計算,也可以侵權人在侵權期間因侵權所獲得的利潤來計算;并應當全額承擔被侵害方為調(diào)查侵權或不正當競爭行為所花費的各項合理支出。以實踐來看,有的侵權方山寨出來的游戲每月就可創(chuàng)造千萬級的流水,那么權利人一方就可以提起巨額索賠。在預防侵權發(fā)生方面,主管部門可以考慮與游戲平臺建立公共數(shù)據(jù)庫、版權庫,前置過濾一些山寨游戲。

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      版權維權訴訟!律師打假怎樣做?

      版權權利人、游戲作者發(fā)現(xiàn)侵權,法院起訴索賠時,一般會外包給知識產(chǎn)權商業(yè)維權(品牌打假機構)公司,尤其承擔全部費用(律師費,車費,公證費等所有費用),采用法院判決侵權賠償金分成的合作模式! 商標權利人,自己沒有任何成本,就有侵權賠償金分成的收入。

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