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網(wǎng)絡(luò)游戲“換皮”抄襲侵權(quán)、法院判賠100萬元

發(fā)布日期:2023-05-07

      網(wǎng)絡(luò)游戲不斷推陳出新,但把別人開發(fā)的游戲換個主角換張皮,用類似玩法推出新游戲是否構(gòu)成侵權(quán)呢?深圳市南山區(qū)人民法院就審理了一起網(wǎng)絡(luò)游戲“換皮”抄襲案。

      據(jù)悉,X公司從2018年起投入大量資金,歷時2年多開發(fā)出一款3D塔防游戲A,2020年3月獲得計算機軟件著作權(quán)登記。2021年1月,該游戲發(fā)布后,深受廣大游戲玩家喜愛。

      從2021年9月起,X公司發(fā)現(xiàn)Y公司開始推廣一項新款塔防游戲B。經(jīng)比對,X公司認(rèn)為,雖然A、B兩款游戲的主角、畫面不盡相同,但在界面布局、玩法規(guī)則等多處基礎(chǔ)核心元素上,B游戲是A游戲“換皮”后的再現(xiàn)。為維護(hù)自身合法權(quán)益,X公司遂向法院提起訴訟,要求Y公司立即停止制作、宣傳、運營或授權(quán)他人運營游戲B,公開致歉并賠償經(jīng)濟(jì)損失等。
 
      南山法院審理后認(rèn)為,本案有兩個爭議焦點,爭議焦點一:A游戲連續(xù)動態(tài)畫面是否可以作為視聽作品獲得著作權(quán)法保護(hù)?據(jù)介紹,A游戲連續(xù)動態(tài)畫面由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,且可以借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播,符合視聽作品的形式要求;且A游戲整體畫面屬于文學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域具有獨創(chuàng)性并能以有形形式復(fù)制的智力成果;因此,可以將A游戲整體畫面認(rèn)定為視聽作品,并獲得著作權(quán)法保護(hù)。爭議焦點二:B 游戲與A游戲是否具有實質(zhì)性相似,是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)?南山法院認(rèn)為,B游戲在場景安排、部分人物角色特質(zhì)等游戲關(guān)鍵內(nèi)容方面,表達(dá)出來的具體效果與A游戲存在諸多實質(zhì)性相似之處,顯然超出了創(chuàng)作巧合的可能性。結(jié)合兩者在音樂音效、道具等細(xì)節(jié)上存在大量雷同的事實,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定B游戲?qū)游戲的特定表達(dá)進(jìn)行了“抄襲”,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。

      綜上,一審法院判決:Y公司立即停止侵權(quán)行為,賠償X公司經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開支100萬元。判決作出后,雙方服判息訴,該判決已生效。

      南山法院法官表示,對網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利保護(hù)可以根據(jù)其元素的不同分別從文字作品、美術(shù)作品、音樂作品或者計算機軟件作品等角度分別進(jìn)行,但這只是保護(hù)了網(wǎng)絡(luò)游戲中的某一個元素類別,使得侵權(quán)者很容易通過回避、整體更換游戲中某一類別元素等方式逃避侵權(quán)責(zé)任。此案將游戲整體畫面認(rèn)定為視聽作品,符合我國現(xiàn)行著作權(quán)法框架下游戲產(chǎn)品整體化保護(hù)的實際需求;在對涉案游戲進(jìn)行比對的基礎(chǔ)上,法院適用整體認(rèn)定和綜合判斷的侵權(quán)認(rèn)定方式,一定程度上降低了權(quán)利人的維權(quán)成本,增強了對游戲行業(yè)“換皮”抄襲侵權(quán)行為的打擊力度,有助于打造公平的網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序。來源 | 羊城晚報·羊城派

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