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游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案,游戲著作權(quán)法院訴訟案例

發(fā)布日期:2023-07-26

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       近日,由上海知識產(chǎn)權(quán)研究所舉辦的“2022年中國新文娛十大影響力案例”評選活動公布評選結(jié)果,其中深圳市南山區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭卓春宇法官審理的原告初某科技有限公司訴被告三某科技有限公司游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案成功入選。

       據(jù)悉,原告系A(chǔ)游戲的著作權(quán)人。2021年9月,原告發(fā)現(xiàn)被告在多個游戲平臺推廣B游戲,該游戲與原告A游戲多處基礎(chǔ)核心元素實質(zhì)性相似,是對原告游戲作品的“換皮”重現(xiàn),侵害了原告作為著作權(quán)人的合法權(quán)益,原告遂訴至南山法院,要求被告立即停止制作、宣傳、運營或授權(quán)他人運營該游戲,公開致歉并賠償各項損失合計169萬元。

       南山法院經(jīng)審理認定,B游戲與A游戲存在實質(zhì)性相似,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令被告停止侵權(quán)并向原告支付經(jīng)濟損失及維權(quán)合理開支共計人民幣100萬元。一審判決作出后,雙方服判息訴,該判決現(xiàn)已生效。

      南山法院法官表示,此案件從《著作權(quán)法》的立法精神出發(fā),改變以往針對游戲中某一元素類別保護的思路,而是在對游戲元素及表達效果進行具體比對的基礎(chǔ)上,適用整體認定和綜合判斷的侵權(quán)認定方式,將游戲整體畫面認定為視聽作品,符合中國現(xiàn)行著作權(quán)法框架下游戲產(chǎn)品整體化保護的實際需求。同時本案是南山法院深入研究知識產(chǎn)權(quán)前沿問題、切實落實最嚴格知識產(chǎn)權(quán)司法保護政策的一次有益探索,一定程度上降低了權(quán)利人的維權(quán)成本,有利于打擊游戲行業(yè)的“換皮”抄襲侵權(quán)行為、凈化網(wǎng)絡游戲市場環(huán)境,進一步助力打造公平的網(wǎng)絡游戲市場秩序、推動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

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