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網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)以著作權(quán)保護(hù)為主視角

發(fā)布日期:2023-11-20

       網(wǎng)絡(luò)游戲是一個復(fù)雜的整體,具有交互性、開放性、多樣性和不可分割性等特點(diǎn)?;谠撔┨攸c(diǎn),既可以將網(wǎng)絡(luò)游戲作為整體給予著作權(quán)保護(hù),亦可以對其中具有獨(dú)創(chuàng)性的元素予以拆分保護(hù)。本文認(rèn)為可以借此次著作權(quán)法“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”統(tǒng)一修改為“視聽作品”的契機(jī),將網(wǎng)絡(luò)游戲整體作為“視聽作品”予以保護(hù)。


       但同時(shí),即使將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個整體,也不應(yīng)排除對其中的元素作為特定作品類型進(jìn)行保護(hù)的可能,本文贊同采取整體化保護(hù)與獨(dú)立權(quán)益客體保護(hù)相結(jié)合的原則,在個案中結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特征、侵權(quán)方式、權(quán)利人主張等予以綜合分析判斷,并給予各類型游戲最為適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)模式。網(wǎng)絡(luò)游戲的名稱、標(biāo)識、技術(shù)方案、數(shù)據(jù)信息、經(jīng)營信息等諸多內(nèi)容還可以通過商標(biāo)法、專利法和反不正當(dāng)競爭法予以保護(hù)。


       僅就著作權(quán)領(lǐng)域而言,實(shí)踐中通常以“實(shí)質(zhì)性相似+接觸”原則作為侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),其中,相似性比對方法應(yīng)與游戲的類型、特點(diǎn)、獨(dú)創(chuàng)性程度、權(quán)利人主張、侵權(quán)行為所針對的客體等適應(yīng),如大型角色扮演類游戲集角色形象、游戲場景、故事情節(jié)、視覺特效等多種藝術(shù)形式為一體,有被認(rèn)定為類電影作品的先天優(yōu)勢,可以作為類電影作品對游戲整體畫面進(jìn)行比對;而針對部分規(guī)則固定化,界面布局同質(zhì)化,創(chuàng)作空間有限的游戲,可以將人物、圖像、文字等方面進(jìn)行分離。比對時(shí)還要排除不被著作權(quán)法所保護(hù)的思想、原理、方法、體系、概念等要素,以及游戲領(lǐng)域的通用表達(dá)或有限表達(dá)。


       本文建議在充分考慮侵權(quán)行為的性質(zhì)、期間、后果,以及網(wǎng)絡(luò)游戲的知名度、用戶規(guī)模、收益情況等市場價(jià)值因素的基礎(chǔ)上,酌情確定符合權(quán)利人市場預(yù)期的、與侵權(quán)情節(jié)相適應(yīng)的侵權(quán)損害賠償數(shù)額,對一些重復(fù)侵權(quán)、惡意侵權(quán)行為依法適用懲罰性賠償,以加大對盜版游戲、全面模仿抄襲等侵權(quán)行為的打擊力度,進(jìn)一步遏制盜版抄襲行為,同時(shí)還要兼顧鼓勵創(chuàng)新和規(guī)范市場競爭的雙重社會效果,實(shí)現(xiàn)利益平衡。

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