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《穿越火線》游戲侵權(quán)維權(quán)索賠案例

發(fā)布日期:2022-05-17

《穿越火線》游戲侵權(quán)維權(quán)索賠案例,律師打假怎樣合作?

案情簡介:騰訊公司訴暢游云端公司、英雄互娛公司等侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案。

《穿越火線》是由韓國游戲公司開發(fā)的FPS(第一人稱射擊)游戲,在中國大陸地區(qū)由騰訊公司獨(dú)家代理運(yùn)營和維權(quán)。騰訊公司起訴暢游云端公司、英雄互娛公司等七被告,認(rèn)為其開發(fā)、運(yùn)營的《全民槍戰(zhàn)》“運(yùn)輸船”“邊貿(mào)城”“火車工廠”“魔都廢街”“巷戰(zhàn)”“新年廣場”共6幅游戲地圖及多個(gè)游戲槍械道具“換皮”抄襲了《穿越火線》相應(yīng)游戲地圖和道具,并模仿《穿越火線》游戲地圖和槍械道具的命名方式,各被告在推廣《全民槍戰(zhàn)》時(shí)進(jìn)行引人誤認(rèn)其為《穿越火線》手游版的虛假宣傳,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,獲利巨大,請(qǐng)求法院判令各被告停止侵權(quán)、賠禮道歉、賠償損失9800萬元等。

法院認(rèn)為,對(duì)于射擊類游戲而言,游戲場景地圖處于美術(shù)表皮之下的空間布局結(jié)構(gòu)是其創(chuàng)作關(guān)鍵和核心表達(dá),可以作為圖形作品予以保護(hù)。應(yīng)著眼于游戲地圖空間布局結(jié)構(gòu),排除通用設(shè)計(jì)、在先設(shè)計(jì)要素或無獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容進(jìn)行比對(duì),《全民槍戰(zhàn)》4幅地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。

裁決判定:

賠償數(shù)額按照“游戲整體月平均盈利×每幅侵權(quán)游戲地圖在線時(shí)長×游戲地圖貢獻(xiàn)率×侵權(quán)游戲地圖使用率”的方法計(jì)算,最終判賠2500萬余元。

經(jīng)典意義:

本案是全國首例游戲地圖“換皮”著作權(quán)侵權(quán)訴訟,對(duì)類案審理有重要參考價(jià)值。游戲地圖是利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)構(gòu)建的虛擬空間,也是各大互聯(lián)網(wǎng)公司搶灘布局“元宇宙”虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要入口,近年來成為被抄襲“重災(zāi)區(qū)”,僅按美術(shù)作品保護(hù)力有不逮。本案開創(chuàng)性認(rèn)定射擊類游戲地圖為圖形作品,判定游戲地圖“換皮”構(gòu)成侵權(quán),保護(hù)了游戲地圖空間布局結(jié)構(gòu);充分考慮在先作品,排除非原創(chuàng)要素,厘清借鑒與抄襲邊界;客觀評(píng)估游戲地圖貢獻(xiàn),精細(xì)計(jì)算侵權(quán)獲利;既嚴(yán)格保護(hù)權(quán)利,又注重激勵(lì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和維護(hù)公共利益。

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游戲侵權(quán)維權(quán)索賠,律師打假怎樣合作?

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