11 月 30 日,網(wǎng)易訴深圳迷你玩公司《迷你世界》著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案終審宣判。
廣東高院作出國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額,認(rèn)定深圳迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,判令其刪除游戲中 230 個(gè)侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司 5000 萬元。
左為《我的世界》,右為《迷你世界》。圖 / 廣東高院
《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典 Mojang 公司于 2009 年開發(fā)的沙盒類游戲。
2016 年 5 月,網(wǎng)易公司宣布獲得該游戲在中國區(qū)域的獨(dú)家運(yùn)營權(quán),有權(quán)針對任何知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為,和不正當(dāng)競爭行為進(jìn)行維權(quán)。
當(dāng)月,另一款叫做《迷你世界》的游戲也正式在手機(jī)安卓端上線,該游戲由深圳迷你玩公司上線運(yùn)營,其后又陸續(xù)上線手機(jī) ios 版及電腦版。
2019 年,網(wǎng)易公司向深圳市中級法院提起訴訟,指控《迷你世界》多個(gè)游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權(quán)、消除影響、賠償 5000 萬元等。
深圳中院一審認(rèn)定《迷你世界》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令迷你玩公司刪除侵權(quán)游戲元素,賠償網(wǎng)易公司 2113 萬余元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院審理查明,涉案兩款游戲?qū)儆谏澈蓄愑螒?,這類游戲中只設(shè)定有基本的游戲目標(biāo)和規(guī)則,并提供給玩家基礎(chǔ)的木材、食物、生物等游戲資源或元素,讓玩家在虛擬世界中自由探索、交互。玩家可利用游戲預(yù)設(shè)的基礎(chǔ)游戲資源,通過破壞、合成、搭建等方式創(chuàng)造出虛擬的物件、建筑、景觀乃至游戲世界?!睹阅闶澜纭分饕ㄟ^用戶充值獲利,各渠道下載數(shù)量累計(jì)超過 33.6 億次,上線運(yùn)營至今獲得超過 4 億注冊用戶。
廣東高院認(rèn)為,兩款游戲整體畫面構(gòu)成類電作品,即新著作權(quán)法的 " 視聽作品 ",但兩者的相似之處在于游戲元素設(shè)計(jì),而非游戲畫面,因此駁回網(wǎng)易公司關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)的訴請。
同時(shí)法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。
" 迷你玩公司通過抄襲游戲元素設(shè)計(jì)的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個(gè)性化商業(yè)價(jià)值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營利益為手段來搶奪商業(yè)機(jī)會,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。"
在賠償數(shù)額的確定上,廣東高院認(rèn)為,迷你玩公司作為侵權(quán)方,理應(yīng)掌握經(jīng)營所得相關(guān)數(shù)據(jù),卻無正當(dāng)理由拒絕向法院提供,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)不利推定的法律后果。根據(jù)第三方平臺顯示《迷你世界》下載量、收入數(shù)據(jù)等優(yōu)勢證據(jù),綜合多種方法計(jì)算,均顯示迷你玩公司侵權(quán)獲利遠(yuǎn)超網(wǎng)易公司訴請賠償數(shù)額,遂全額支持其賠償訴請。
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著作權(quán)侵權(quán)訴訟索賠,律師打假怎樣合作?
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